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PKO et Bounty au Lab : Configurer, Modéliser, Shover Correctement

19 mai 2026·9 min de lecture·Par l'équipe GrindLab

PKO et Bounty au Lab : Configurer, Modéliser, Shover Correctement

Les tournois Progressive Knockout ont changé la façon dont on shove. Dans un MTT classique, tu shove quand ton EV en jetons (chip-EV) est positive. Dans un PKO, tu shove quand ton EV en cash (bounty-EV) est positive — et c'est souvent bien plus large parce qu'éliminer un joueur te rapporte directement du fric.

GrindLab modélise maintenant le bounty dans le calcul d'EV au Lab. Quand villain est all-in et que tu gagnes le showdown, tu captures sa bounty — la formule EV intègre ça automatiquement. Cet article couvre comment configurer le bounty, comment lire le breakdown post-modélisation, et trois cas concrets où le bounty change la décision.


La math : où le bounty rentre dans la formule EV

La formule générale d'un shove ou d'un call all-in dans GrindLab :

EV = foldFrac × pot
   + (1 − foldFrac) × (eq × (pot + callAmount + bounty) − (1 − eq) × bet)

Le bounty s'ajoute uniquement dans le terme showdown-wineq × (pot + callAmount + bounty). Trois cas :

  1. Villain fold (probabilité foldFrac) → pas d'élimination → pas de bounty captured. Tu gagnes le pot existant.
  2. Villain call et hero loses (probabilité (1−foldFrac) × (1−eq)) → c'est hero qui se fait éliminer. Pas de capture pour hero. (GrindLab ne modélise pas la perte de la bounty de hero — voir limites plus bas.)
  3. Villain call et hero wins (probabilité (1−foldFrac) × eq) → villain est éliminé. Hero capture le bounty.

L'impact en bb : Δ EV bounty = (1−foldFrac) × eq × bounty. C'est linéaire dans la bounty et proportionnel à ton équité — plus tu es équitable, plus le bounty paie.


Exemple chiffré : un shove limite qui devient profitable

Setup typique de PKO bubble :

  • Stack effective : 12bb (toi BTN vs villain BB qui a une bounty de 8bb)
  • Pot pré-shove : 2.5bb (blinds + ante)
  • Tu shove 12bb. Villain call avec 35% de la range (le reste fold).
  • Ton équité vs la calling range : 38%

Chip-EV (sans bounty) :

EV = 0.65 × 2.5 + 0.35 × (0.38 × (2.5 + 12) − 0.62 × 12)
   = 1.625 + 0.35 × (5.51 − 7.44)
   = 1.625 + 0.35 × (−1.93)
   = 1.625 − 0.676
   = +0.95bb

Marginalement positif. Shove ou fold ?

Bounty-EV (avec bounty 8bb) :

EV = 0.65 × 2.5 + 0.35 × (0.38 × (2.5 + 12 + 8) − 0.62 × 12)
   = 1.625 + 0.35 × (0.38 × 22.5 − 7.44)
   = 1.625 + 0.35 × (8.55 − 7.44)
   = 1.625 + 0.388
   = +2.01bb

Le shove passe de +0.95bb (limite) à +2.01bb (très clair). Le bounty double l'EV. La décision n'est plus marginale — c'est un shove évident.

C'est exactement ce que tu vois dans le breakdown du Lab quand tu set le bounty correctement.


Configurer le bounty dans GrindLab

Via import Unibet PKO

Si tu importes une main depuis Unibet PKO, le bounty initial du joueur est extrait du header tournament au parsing. Il atterrit automatiquement dans la config MTT du spot quand tu envoies au Lab. Rien à faire manuellement.

Note : le bounty extrait est le bounty au moment de la main, pas le bounty initial du tournoi. Sur Unibet, le hand history snapshot le bounty courant à chaque main — donc si villain a déjà éliminé 3 joueurs avant ta main, sa bounty est élevée et le parser la capture telle quelle.

Via Game Config manuelle

Dans le Lab, ouvre Game Config (engrenage en haut à droite) :

  • Format : MTT
  • Bounty : valeur en bb (la bounty courante de villain dans le spot)

Tu peux aussi ajuster d'autres paramètres MTT au passage :

  • rpHeroVsVillain : risk premium ICM quand hero fait face à un bet
  • rpVillainVsHero : risk premium ICM quand villain fait face à un bet hero

Le bounty est indépendant du risk premium ICM — les deux s'ajoutent dans le calcul EV (le risk premium ajuste l'équité, le bounty ajoute au showdown-win).


Lire le breakdown après bounty intégrée

Le bloc "Détail de l'EV" dans la tooltip à côté du pill EV affiche trois lignes :

LigneCalcul (avec bounty)Variation post-bounty
EV vs range foldfoldFrac × potInchangé — pas de bounty si villain fold
EV vs range call(1−foldFrac) × (eq × (pot + callAmount + bounty) − (1−eq) × bet)Augmente de (1−foldFrac) × eq × bounty
TotalsommeAugmente de (1−foldFrac) × eq × bounty

Pour visualiser l'edge pure bounty : note l'EV totale. Set le bounty à 0 dans la config. Note la nouvelle EV. La différence = ce que la bounty te rapporte sur ce shove précis.


Cas d'usage : trois spots PKO concrets

Spot 1 : shove BTN court vs BB profond

Tu as 8bb au BTN. Villain BB a 80bb et une bounty de 5bb. Action préflop : tu push, il décide call/fold.

Sa range de call vs un push BTN court est typiquement 25-30% en MTT classique. En PKO, elle s'élargit à 40-45% — il a un incentif fort à te KO pour ta bounty (même si la tienne est petite, c'est du free money). Le breakdown te montre que ton EV de shove est positive plus large que ce que ton chip-EV suggère — donc ta range de shove peut s'élargir aussi.

Spot 2 : call all-in face à un short shove

Tu es BB avec 50bb. Un short stack BTN avec 6bb shove. Sa bounty est 4bb. Tu réfléchis si tu call.

Sans bounty : ta range de call standard vs un push 6bb BTN, ~30% des mains.

Avec bounty 4bb : Δ EV par call = eq × bounty. Pour les mains à 50% d'équité, c'est +2bb par call gratuit. Ta range de call peut s'élargir de ~10-15% supplémentaire — toutes les mains qui étaient marginales en chip-EV deviennent profitables avec la bounty.

Le breakdown du Lab te dit exactement où basculer.

Spot 3 : shove postflop avec stack profond et bounty

Tu es CO avec 60bb. Villain BB call ton 2.5bb open, flop. Il a 50bb et une bounty de 12bb (= il a déjà KO plusieurs joueurs avant toi). Tu envisages un shove flop pour réaliser ton équité d'overpair + leverage la bounty.

Le breakdown va te montrer que :

  • evFold modéré (villain fold rarement face à un overshove)
  • evCall ajusté bounty : eq × (pot + callAmount + 12) — le +12 fait toute la différence

Si tu as 65% d'équité contre sa calling range, la bounty te rapporte 0.6 × 0.65 × 12 ≈ 4.7bb de plus que sans bounty. Ça transforme un shove de polarisation borderline en shove évident.


Limites et hypothèses du modèle

  1. Bounty de hero non soustraite sur loss : GrindLab modélise uniquement la capture de la bounty de villain quand hero gagne. La perte de la bounty de hero (= quand hero est éliminé et villain capture sa bounty) n'est pas soustraite parce que la config stocke une seule valeur bounty générique. Sur des shoves très limites où hero a une grosse bounty (mid-game), le calcul sous-estime légèrement les pertes en cas de loss. À garder en tête pour les spots PKO où hero est lui-même cible bounty significative.

  2. Bounty constante dans la config : tu set une valeur unique pour villain. Si ton spot implique plusieurs adversaires avec des bounties différentes (multiway), le modèle utilise la valeur configurée comme proxy. Pour un spot multiway PKO précis, configure le bounty au plus grand (worst case) ou à la moyenne selon ton angle.

  3. Pas de modélisation ICM : la bounty et l'ICM coexistent dans la config (risk premium ajustable séparément). Le risk premium affecte l'équité, le bounty s'ajoute au showdown. Les deux sont indépendants — donc tu peux modéliser un spot bubble PKO avec à la fois bounty et risk premium élevés.

  4. Showdown win = full bounty capture : le modèle suppose que si tu gagnes le showdown contre un all-in villain, tu captures 100% de sa bounty. En PKO réel, la bounty est splittée en deux : 50% cash dans ta poche, 50% s'ajoute à ta propre bounty. Le modèle simplifie en considérant ta capture totale comme "+bounty bb" — équivalent à supposer que tu valorises ta propre bounty à sa valeur actuelle (heuristique correcte si tu n'as pas de plan pour la garder longtemps).


Stratégie générale en PKO

Trois principes que le breakdown EV te confirme spot par spot :

  1. Shove plus large sur les short stacks adverses — leur bounty est typiquement représentative et leur fold equity contre une push est élevée. La bounty récupérée + le pot non-contesté en cas de fold = combo très +EV.

  2. Call plus large face à un short shove avec grosse bounty — toute main avec une équité raisonnable (genre 40%+) devient profitable au call parce que la bounty capture compense la perte chip-EV de mains marginales.

  3. Évite les confrontations all-in entre deux gros stacks — risque élevé de perdre ta propre bounty, gain limité de la bounty adverse (parce qu'elle est petite par rapport à ton stack). Le breakdown ne le dit pas explicitement (manque la soustraction de hero bounty), mais les modèles GTO PKO confirment cette heuristique.


Conclusion

Le bounty dans un PKO n'est pas un détail — c'est ce qui change radicalement les ranges de shove et call par rapport à un MTT classique. GrindLab intègre la bounty dans le calcul EV au Lab, ce qui te permet de quantifier l'edge bounty par spot.

Trois habitudes à prendre :

  1. Set le bounty correct dans Game Config dès que tu travailles un spot PKO — sinon tu sous-estimes systématiquement tes EV de shove.
  2. Compare l'EV avec et sans bounty pour visualiser l'edge bounty-driven — c'est ton avantage spécifique au format.
  3. Élargis tes ranges de shove court et de call vs short — la math du breakdown te confirme que c'est mathématiquement justifié.

Importe une session Unibet PKO récente depuis My Hands, envoie un shove au Lab, et regarde le breakdown EV. Le bounty est déjà intégré — tu n'as qu'à lire le chiffre.

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